Project Description
Improving VET Distance Learning through a GamifiedAsynchronous eLearning Methodology d-ICT (d-ICT)
Αριθμός Έργου.: 2021-1-EL01-KA220-VET-000024942
.
Ο στόχος του έργου d-ICT είναι να αντιμετωπίσει τις διαταραγμένες καταστάσεις που προκλήθηκαν από τη μετάβαση στην εξ αποστάσεως μάθηση στην επαγγελματική εκπαίδευση, εισάγοντας μια καινοτόμο παιχνιδοποιημένη ασύγχρονη μεθοδολογία ηλεκτρονικής μάθησης. Αυτή η προσέγγιση στοχεύει στη βελτίωση των ψηφιακών δεξιοτήτων των εκπαιδευτών, στην εμπλοκή των μαθητών και στη μείωση του ποσοστού εγκατάλειψης της μάθησης, προωθώντας έτσι μια αποτελεσματική και διαδραστική εκπαίδευση εξ αποστάσεως.
.
Οι στόχοι του έργου είναι:
- Ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων και ικανοτήτων των εκπαιδευτών στην εξ αποστάσεως μάθηση.
- Δημιουργία μιας καινοτόμου παιχνιδοποιημένης ασύγχρονης εμπειρίας ηλεκτρονικής μάθησης.
- Συνδυασμός της παιχνιδοποίησης με την εξ αποστάσεως μάθηση για τη βελτιστοποίηση των αποτελεσμάτων της μάθησης.
- Αύξηση του ενδιαφέροντος και της περιέργειας των μαθητών, μείωση του ποσοστού εγκατάλειψης.
- Ενίσχυση της αλληλεπίδρασης και της συνεργασίας μεταξύ συμμαθητών κατά τη διάρκεια της εξ αποστάσεως μάθησης.
- Ενημέρωση για τη σημασία των διαδραστικών προσεγγίσεων όπως η ψηφιακή παιχνιδοποίηση στη διευκόλυνση της μεθοδολογίας της εξ αποστάσεως μάθησης.
.
Η κοινοπραξία αποτελείται από τους ακόλουθους οργανισμούς:
– IASIS
– Centro Servizi Formazione
– C.I.P. CITIZENS IN POWER
– ISQ e-learning, SA
– Forum Citoyens – Burgers asb
– Association de Gestion des Fonds Européens
– INSTITUTO PARA EL FOMENTO DEL DESARROLLO Y LA FORMACION SL
.
Ο στόχος συνίσταται στους εκπαιδευτές VET στα κέντρα επαγγελματικής εκπαίδευσης και μεντορίας, ενώ οι μαθητές VET που αναζητούν μια βελτιωμένη εμπειρία εκπαίδευσης εξ αποστάσεως είναι οι έμμεσοι δικαιούχοι.
.
Τα αποτελέσματα του έργου είναι:
- Διδάγματα που αποκτήθηκαν: Εξερεύνηση των ληφθέντων αποφάσεων με στόχο την ευ facilitation της εκπαίδευσης εξ αποστάσεως κατά την περίοδο της πανδημίας COVID-19.
- “d-ICT e-Εργαλειοθήκη”: Εισαγωγή πρακτικών εκπαίδευσης εξ αποστάσεως και ψηφιακών εργαλείων για την ευκολία της εμπειρίας της ηλεκτρονικής μάθησης και τη δημιουργία θερμού κλίματος στην αίθουσα της μάθησης.
- Παιχνιδοποιημένη εμπειρία ασύγχρονης μάθησης.
.
Μάθετε περισσότερα: https://econtent.pedis.uop.gr/d-ict/
.